GUIA EM PORTUGUÊSEdição SNES
CAPÍTULO 31 · ATO 04 · OPCIONAL

Geno Dome: a origem das máquinas

Robo retorna ao complexo que conhece seu passado. Reúna dois bonecos e enfrente o sistema central.

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PARA SE LOCALIZAR

O cenário da sua jornada.

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Geno Dome

Mapa do jogo · 1024 × 1312

Antes de partir

  • Coloque Robo na liderança e recupere seu HP antes do duelo individual.
  • Proteção contra sombra e confusão é útil.
  • A esteira de batalhas deixa de servir para treino após a conclusão.

Seu caminho, passo a passo.

1

Atravesse a linha de produção

Voe a Geno Dome e examine o terminal com Robo à frente. Vença a sequência da esteira e entre no setor interno. Consulte os computadores: a porta final depende de dois bonecos, obtidos por puzzles diferentes.

2

Ative o primeiro compartimento

Na sala com três interruptores, altere os das extremidades e deixe o central no estado original. Use a cabine de carga próxima do computador e corra até a cabine receptora do compartimento liberado. A carga dura pouco: faça o trajeto sem paradas e recolha o primeiro boneco.

3

Traga um robô para enfrentar o guarda

Abra os atalhos e altere a esteira pelo interruptor acessível através da passagem escondida. Carregue Robo novamente e alcance a cabine distante para libertar o robô auxiliar. Conduza-o devagar até o robô que bloqueia o outro boneco; deixe os dois frente a frente para liberar o acesso.

4

Conclua o reencontro

No andar superior, salve e deixe Robo pronto para lutar sozinho contra Atropos. Após a cena, explore as salas liberadas, inclusive a linha de processamento. Posicione os bonecos nas marcas junto à porta central e entre para enfrentar Mother Brain.

Estratégia de combate

Atropos: cuide da recuperação de Robo e use seus melhores ataques individuais. Mother Brain: uma estratégia simples é destruir dois dos três Displays e deixar um ativo. Isso preserva uma cura previsível no chefe em vez de acionar seu padrão mais agressivo; cause dano superior à recuperação e mantenha cura no grupo.

Não deixe passar

O Robo auxiliar anda devagar e pode ficar preso nas quinas. Volte alguns passos e reconduza-o; não é necessário reiniciar todo o complexo. Não confunda a carga temporária com um estado permanente.

O QUE ESTA ETAPA ENTREGA

Terra Arm, Crisis Arm e melhoria permanente de atributos de Robo na sequência de Atropos.

Antes do próximo portal

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Encontre seu próximo passo

Experimente “fábrica”, “Masamune” ou “baús”. Esc fecha a busca.

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