GUIA EM PORTUGUÊSEdição SNES
CAPÍTULO 14 · ATO 02

A Masamune desperta

Reúna as duas partes da espada, entregue Dreamstone e convença Frog a enfrentar seu passado.

PARA SE LOCALIZAR

O cenário da sua jornada.

SNES

Abra para ampliar e percorrer o mapa. As folhas podem reunir salas e revelar áreas ainda não visitadas.

Frog's House

Mapa do jogo · 256 × 264

Antes de partir

  • Tenha a Hero Medal e as duas partes da espada.
  • Guarde um save antes de entrar no próximo castelo.

Seu caminho, passo a passo.

1

Acompanhe o trabalho de Melchior

Na cabana perto de Medina, entregue os materiais. Desça à oficina e acompanhe o reparo. Não saia presumindo que a cena já colocou a espada no inventário: conclua os diálogos e receba a Masamune restaurada.

2

Retorne a Cursed Woods

Em 600 d.C., visite novamente o abrigo de Frog no fundo da floresta. Mostre a espada e acompanhe a lembrança de Cyrus. Frog aceita seguir com o grupo para Magus's Castle.

3

Passe por Spekkio

Antes de avançar, leve Frog ao Fim do Tempo. Fale com Spekkio para liberar a magia de água do cavaleiro. Batalhe um pouco com Crono e Frog juntos para disponibilizar combinações úteis, sem necessidade de longas sessões de treino.

4

Abra Magic Cave

No continente sul de 600 d.C., vá à caverna bloqueada a leste da região de Fiona. Frog usa a Masamune para abrir a passagem. Atravesse-a e saia pelo outro lado; o castelo de Magus é seu destino ao norte.

Não deixe passar

A técnica X Strike é física e não substitui a magia de água nas lutas elementais. Confira o menu de Frog depois da visita a Spekkio.

O QUE ESTA ETAPA ENTREGA

Masamune restaurada; Frog no grupo; acesso ao castelo.

Antes do próximo portal

Marque o que concluiu. As anotações ficam só neste navegador.

Encontre seu próximo passo

Experimente “fábrica”, “Masamune” ou “baús”. Esc fecha a busca.

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