GUIA EM PORTUGUÊSEdição SNES
CAPÍTULO 04 · ATO 01

O julgamento de Crono

A volta para casa termina nos tribunais. Suas ações na feira reaparecem, mas a aventura continua qualquer que seja o veredito.

PARA SE LOCALIZAR

O cenário da sua jornada.

SNES

Abra para ampliar e percorrer o mapa. As folhas podem reunir salas e revelar áreas ainda não visitadas.

Prison

Mapa do jogo · 1440 × 1917

Guardia Castle Court Room

Mapa do jogo · 710 × 327

Antes de partir

  • Deixe um save anterior à entrada no castelo.
  • Na prisão, use a caneca da cela para recuperar HP.

Seu caminho, passo a passo.

1

Acompanhe Marle até Guardia

Ao retornar da Idade Média, atravesse a floresta e entre no castelo com Marle. Responda ao tribunal sem medo de um fim prematuro: culpado ou inocente, Crono será preso. O que muda são depoimentos e recompensas, não a necessidade da fuga.

2

Escolha como sair da cela

É possível provocar os guardas repetidamente e fugir sozinho, mas a rota mais tranquila é esperar os dias passarem. Lucca aparece durante a execução e passa a ajudar. Antes de partir, liberte Fritz da guilhotina na sala de execução.

3

Percorra as torres

Use as escadarias e pontes para alcançar a saída superior. Guardas distraídos podem ser surpreendidos por trás; examine-os depois. Em uma cela aberta, o buraco na parede leva à fachada: desça pelas saliências e alcance os baús das celas inferiores. Refaça o trajeto para retornar à rota principal.

4

Derrube a máquina e escape

Salve junto à saída e atravesse a ponte para enfrentar Dragon Tank. Após vencê-lo, desça pelo castelo. Marle volta ao grupo durante a fuga. Na floresta, siga para o trecho leste e interaja com o portal para escapar dos perseguidores.

Estratégia de combate

Dragon Tank tem três alvos. Destrua primeiro a cabeça, que conserta o conjunto; depois elimine a roda e finalize o corpo. Ataques físicos são a escolha segura. Deixe Lucca cuidar dos Tonics e não distribua dano entre peças que continuam sendo reparadas.

Não deixe passar

Fritz precisa ser solto manualmente. Resgatá-lo permite reencontrá-lo no presente. Um veredito inocente não evita a prisão.

O QUE ESTA ETAPA ENTREGA

Lode Sword na exploração externa da prisão; suprimentos nas celas; resgate de Fritz.

Antes do próximo portal

Marque o que concluiu. As anotações ficam só neste navegador.

Encontre seu próximo passo

Experimente “fábrica”, “Masamune” ou “baús”. Esc fecha a busca.

Abrir página de busca
ACERVO VISUAL · SNES

Explorar imagem

100%

· Fonte e créditos ↗