O mundo muda. Seu rumo, não.
Mapas originais para explorar, paradas importantes e histórias em cada era. Abra as imagens para ampliar; o roteiro não enumera todos os preços e tesouros.
O mundo antes dos reinos
Ioka é o ponto de abastecimento. As florestas guardam materiais, e os caminhos se ampliam com novos meios de transporte.
Ioka Village
Comércio por Petal, Fang, Horn e Feather. Consulte o catálogo ao avançar a história.
Hunting Range
Caça de materiais e encontros com Nu durante a chuva.
Forest Maze / Reptite Lair
Percurso da primeira expedição em busca da GateKey.
Dactyl Nest / Tyrano Lair
Locais centrais da segunda passagem pela era.
Sun Keep
Ponto importante para a energia da Moon Stone.
Entre a terra e o céu
A sociedade de Zeal e os povoados da superfície pedem visitas cuidadosas. Guarde um save antes dos eventos que transformam esta era.
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The Spriters Resource · daemothEnhasa e Kajar
Livros elementais, conversas e segredos do reino.
Zeal Palace
O pingente recebe a energia necessária para abrir os selos.
Terra Cave
Base dos Earthbound Ones, com acesso ao caminho de Mt. Woe.
Ocean Palace
Uma longa dungeon de história; prepare cura e defesa elemental.
Last Village
Ponto de retorno após os grandes acontecimentos da era.
Cavaleiros e histórias inacabadas
Guardia, Porre e Choras conectam a guerra, a Masamune e várias missões opcionais. Atravessar o mapa nem sempre exige seguir direto para a dungeon.
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The Spriters Resource · DeathbringerTruce / Guardia Castle
Pousada, comércio e o castelo ligado à busca pela rainha.
Dorino / Porre
Informações sobre o herói e a passagem para o sul.
Denadoro / Cursed Woods
A espada partida e o cavaleiro que precisa dela.
Fiona’s Villa
A restauração do deserto começa nesta época.
Choras / Northern Ruins
Ferramentas, reparos e a história de Cyrus.
Um lar para onde voltar
A feira é o início, mas o presente também guarda consequências de escolhas feitas séculos antes. Repare nas mudanças de diálogos e lugares.
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The Spriters Resource · daemothTruce / Leene Square
Casa de Crono, pousada, comércio e minigames da feira.
Lucca’s House
Converse com Taban para verificar novos equipamentos.
Medina / Melchior’s Hut
Compare preços; hostilidade pode tornar compras ruins. Melchior participa de reparações e recompensas.
Porre
Casa do prefeito e compras ligadas à missão da Sun Stone.
Choras / Fiona’s Shrine
Resultados de missões iniciadas no passado; revisite depois de agir em 600.
Uma esperança entre as ruínas
Domos, laboratórios e estradas destruídas substituem as cidades. Os dispositivos de recuperação não tornam as viagens automaticamente seguras.
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The Spriters Resource · daemothTrann / Arris Dome
Primeiro abrigo, comércio disponível e investigação dos computadores.
Lab 32 / Proto Dome
Johnny, a corrida e o encontro com Robo.
Factory
Guindaste, painéis e o código ZABIE.
Keeper’s Dome / Death Peak
A Epoch e uma missão importante da reta final.
Sun Palace / Geno Dome
Duas grandes missões opcionais de preparação.
O ponto entre todos os caminhos
Um espaço para reorganizar o grupo, aprender magia e escolher o próximo destino. Abra o mapa para reconhecer os pontos de referência.
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The Spriters Resource · Mister TonPostes de luz
Acessos aos portais que você já alcançou.
Gaspar
Conselhos, pistas e orientação para histórias ainda abertas.
Spekkio
Despertar da magia e desafios por faixa de nível.
Balde / 1999 d.C.
Uma rota para o confronto final; não é necessário utilizá-la assim que aparece.
