GUIA EM PORTUGUÊSEdição SNES
ATLAS DE ERAS E LOJAS

O mundo muda. Seu rumo, não.

Mapas originais para explorar, paradas importantes e histórias em cada era. Abra as imagens para ampliar; o roteiro não enumera todos os preços e tesouros.

65.000.000 a.C.

O mundo antes dos reinos

Ioka é o ponto de abastecimento. As florestas guardam materiais, e os caminhos se ampliam com novos meios de transporte.

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The Spriters Resource · daemoth

Ioka Village

Comércio por Petal, Fang, Horn e Feather. Consulte o catálogo ao avançar a história.

Hunting Range

Caça de materiais e encontros com Nu durante a chuva.

Forest Maze / Reptite Lair

Percurso da primeira expedição em busca da GateKey.

Dactyl Nest / Tyrano Lair

Locais centrais da segunda passagem pela era.

Sun Keep

Ponto importante para a energia da Moon Stone.

12.000 a.C.

Entre a terra e o céu

A sociedade de Zeal e os povoados da superfície pedem visitas cuidadosas. Guarde um save antes dos eventos que transformam esta era.

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The Spriters Resource · daemoth

Enhasa e Kajar

Livros elementais, conversas e segredos do reino.

Zeal Palace

O pingente recebe a energia necessária para abrir os selos.

Terra Cave

Base dos Earthbound Ones, com acesso ao caminho de Mt. Woe.

Ocean Palace

Uma longa dungeon de história; prepare cura e defesa elemental.

Last Village

Ponto de retorno após os grandes acontecimentos da era.

600 d.C.

Cavaleiros e histórias inacabadas

Guardia, Porre e Choras conectam a guerra, a Masamune e várias missões opcionais. Atravessar o mapa nem sempre exige seguir direto para a dungeon.

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The Spriters Resource · Deathbringer

Truce / Guardia Castle

Pousada, comércio e o castelo ligado à busca pela rainha.

Dorino / Porre

Informações sobre o herói e a passagem para o sul.

Denadoro / Cursed Woods

A espada partida e o cavaleiro que precisa dela.

Fiona’s Villa

A restauração do deserto começa nesta época.

Choras / Northern Ruins

Ferramentas, reparos e a história de Cyrus.

1000 d.C.

Um lar para onde voltar

A feira é o início, mas o presente também guarda consequências de escolhas feitas séculos antes. Repare nas mudanças de diálogos e lugares.

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The Spriters Resource · daemoth

Truce / Leene Square

Casa de Crono, pousada, comércio e minigames da feira.

Lucca’s House

Converse com Taban para verificar novos equipamentos.

Medina / Melchior’s Hut

Compare preços; hostilidade pode tornar compras ruins. Melchior participa de reparações e recompensas.

Porre

Casa do prefeito e compras ligadas à missão da Sun Stone.

Choras / Fiona’s Shrine

Resultados de missões iniciadas no passado; revisite depois de agir em 600.

2300 d.C.

Uma esperança entre as ruínas

Domos, laboratórios e estradas destruídas substituem as cidades. Os dispositivos de recuperação não tornam as viagens automaticamente seguras.

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The Spriters Resource · daemoth

Trann / Arris Dome

Primeiro abrigo, comércio disponível e investigação dos computadores.

Lab 32 / Proto Dome

Johnny, a corrida e o encontro com Robo.

Factory

Guindaste, painéis e o código ZABIE.

Keeper’s Dome / Death Peak

A Epoch e uma missão importante da reta final.

Sun Palace / Geno Dome

Duas grandes missões opcionais de preparação.

∞

O ponto entre todos os caminhos

Um espaço para reorganizar o grupo, aprender magia e escolher o próximo destino. Abra o mapa para reconhecer os pontos de referência.

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The Spriters Resource · Mister Ton

Postes de luz

Acessos aos portais que você já alcançou.

Gaspar

Conselhos, pistas e orientação para histórias ainda abertas.

Spekkio

Despertar da magia e desafios por faixa de nível.

Balde / 1999 d.C.

Uma rota para o confronto final; não é necessário utilizá-la assim que aparece.

Encontre seu próximo passo

Experimente “fábrica”, “Masamune” ou “baús”. Esc fecha a busca.

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ACERVO VISUAL · SNES

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