GUIA EM PORTUGUÊSEdição SNES
CHRONO ATLAS

Uma bússola, não um atalho.

O Chrono Atlas é um guia independente em português para acompanhar a experiência de Chrono Trigger.

A ideia

Organizar uma aventura complexa em um lugar agradável de consultar. Os capítulos priorizam o caminho da história, a preparação para batalhas e os detalhes que podem causar bloqueios. A intenção é ajudar você a continuar jogando, não exigir que leia a aventura inteira antes de começar.

O que está coberto

A rota principal cobre a campanha SNES e suas grandes missões opcionais em 36 capítulos. Há sete perfis de personagens, guias de sistemas e uma referência das 56 técnicas individuais. A enciclopédia reúne os 202 registros de equipamentos e inventário da edição SNES e dois objetos de evento, com atributos, efeitos e uma rota de obtenção. Inimigos e combinações permanecem seleções práticas; o catálogo não enumera cada drop e baú.

Outras edições

As diferenças do Nintendo DS e das edições modernas têm uma seção separada. O conteúdo adicional dessas versões é apresentado como panorama; não há promessa de um walkthrough integral das dungeons exclusivas. Nomes podem mudar em traduções oficiais ou de fãs.

Um guia, não um produto oficial

O site não tem afiliação com a Square Enix. Chrono Trigger, seus personagens, trilha e demais elementos pertencem aos respectivos titulares. O código e as artes decorativas do atlas foram preparados para este guia. Os sprites e mapas de Chrono Trigger vêm do The Spriters Resource, com crédito aos colaboradores no acervo visual. As artes decorativas em pixel art foram geradas com apoio de IA.

Identidade visual

Logo de Chrono Trigger: recriação de Kigsz, via Wikimedia Commons. Mapa de fundo: Present Map, do acervo SNES; os créditos de cada folha estão no Acervo visual.

Fonte do logo ↗

Transparência

Esta edição foi produzida com apoio de inteligência artificial e consulta a referências públicas. Não representa uma campanha integral jogada e validada pela redação em todas as versões. Há espaço para correções, especialmente em nomes, janelas de eventos e particularidades de ports.

Conheça as fontes e o processo de revisão

Encontre seu próximo passo

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ACERVO VISUAL · SNES

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