Uma jornada através das eras.
Siga do começo ao fim ou escolha o ponto em que parou. A campanha SNES e suas grandes missões opcionais, organizadas em 36 capítulos.
Os números abaixo são a organização do guia, não os títulos do menu de save. A proteção esconde grandes revelações; cada capítulo aberto descreve seus próprios eventos.
O primeiro portal
Da feira às ruínas de um futuro distante.
A Feira Milenar
Um encontro na praça de Leene transforma um passeio despretensioso na primeira viagem através do tempo.
Uma rainha fora de seu tempo
O cenário parece familiar, mas Guardia vive outro século. Procure a viajante desaparecida no castelo.
O segredo da catedral
Crono e Lucca se unem a um cavaleiro improvável para encontrar Leene e desfazer o paradoxo.
O julgamento de Crono
A volta para casa termina nos tribunais. Suas ações na feira reaparecem, mas a aventura continua qualquer que seja o veredito.
Além das ruínas
Uma Terra silenciosa esconde a resposta sobre o futuro. Atravesse Lab 16 e investigue o subsolo de Arris Dome.
Johnny, a estrada e Robo
Cruze a autoestrada abandonada e devolva a vida a um robô em Proto Dome.
A fábrica e o código ZABIE
Robo abre o acesso ao complexo industrial. Encontre os códigos do guindaste, desligue a segurança e volte ao domo.
Uma espada, um destino
Aliados improváveis. Um inimigo em comum.
O Fim do Tempo
Um poste, um velho e várias portas. Aprenda magia e organize as próximas viagens.
Medina e a caverna de Heckran
O presente também tem conflitos antigos. A pista para Magus passa pela comunidade de Medina.
A batalha na ponte Zenan
O exército de Guardia precisa de ajuda. Abra o caminho para o continente sul e para a lenda do herói.
Denadoro e a espada partida
A trilha da montanha guarda a prova da Masamune e a verdade sobre o suposto herói.
Uma festa na pré-história
O material procurado pertence a uma era remota. Conheça Ayla e a aldeia de Ioka.
Pegadas, Reptites e Nizbel
A chave está em território inimigo. Siga as pegadas pela floresta e recupere a passagem entre as eras.
A Masamune desperta
Reúna as duas partes da espada, entregue Dreamstone e convença Frog a enfrentar seu passado.
O castelo de Magus
Dois generais, armadilhas e um ritual. Prepare-se para uma das maiores sequências de combate da campanha.
Ecos de uma era perdida
Das terras primitivas a um reino além das nuvens.
As cinzas de Laruba
A nova chegada ao passado revela uma aldeia atacada. Encontre Ayla e consiga uma rota aérea.
O último reduto dos Reptites
Liberte os prisioneiros e suba Tyrano Lair para enfrentar Azala e Black Tyrano.
O reino acima das nuvens
Passagens de luz levam a Zeal. Explore Enhasa, Kajar e o palácio antes de tocar na fonte de energia do reino.
Quebre o selo: a Epoch
Com o portal de Zeal bloqueado, um projeto escondido no futuro oferece outra maneira de atravessar o tempo.
O sábio do Monte Woe
A resistência da superfície conhece o paradeiro do sábio Melchior. Liberte-o da montanha acorrentada.
Descida ao Palácio do Oceano
O plano é alcançar a Mammon Machine e usar a Ruby Knife. Antes disso, o palácio submarino exige uma longa descida.
Quando o tempo se rompe
Um capítulo decisivo. Abra quando chegar a este momento.O encontro na sala da máquina transforma o objetivo da jornada. Esta página contém uma grande virada do enredo.
O que vale salvar
Histórias pessoais, escolhas e reencontros.
Fuga do Blackbird
Sem armas, itens ou dinheiro, a equipe precisa explorar os dutos do avião e retomar a Epoch.
Uma escolha no Cabo Norte
Um capítulo decisivo. Abra quando chegar a este momento.Um encontro opcional muda quem poderá acompanhar a equipe. Salve antes de decidir.
O Ovo do Tempo e Death Peak
Um capítulo decisivo. Abra quando chegar a este momento.Um objeto impossível e um boneco idêntico permitem tentar recuperar o companheiro perdido.
A hora das missões pessoais
Com a Epoch livre, a campanha abre espaço para resolver histórias e preparar o confronto final.
A Pedra do Sol
Uma pedra esgotada precisa atravessar milhões de anos sob a luz. Complete a missão de Lucca.
Fiona: uma floresta através dos séculos
Um capítulo decisivo. Abra quando chegar a este momento.Recupere a terra de Fiona, acompanhe o trabalho de Robo e visite uma lembrança importante de Lucca.
Cyrus e a verdadeira Masamune
Um túmulo nas ruínas de Choras guarda a conclusão da história de Frog.
A última armadilha de Ozzie
Os generais de Magus ainda têm uma fortaleza e alguns truques. Use Ayla para aproveitar o saque.
Geno Dome: a origem das máquinas
Um capítulo decisivo. Abra quando chegar a este momento.Robo retorna ao complexo que conhece seu passado. Reúna dois bonecos e enfrente o sistema central.
Toma e a Concha Arco-Íris
Uma pista atravessa gerações e leva às ruínas de um antigo covil.
O julgamento do rei Guardia
A concha guardada no passado se torna uma prova no presente. Marle precisa chegar ao tribunal com evidência.
Além do fim do mundo
O último desafio. E todas as novas possibilidades.
O Presságio Negro
Um capítulo decisivo. Abra quando chegar a este momento.A fortaleza flutuante reúne os últimos testes antes de Lavos. Planeje a era de entrada e a sequência final.
Lavos: a batalha final
Um capítulo decisivo. Abra quando chegar a este momento.O último combate é uma sequência de prioridades. Saber qual alvo derrubar vale mais que atacar a criatura maior.
Depois dos créditos
Um capítulo decisivo. Abra quando chegar a este momento.O fim de uma viagem pode ser o começo de outra. Preserve seu save e planeje os finais alternativos.
