GUIA EM PORTUGUÊSEdição SNES
WALKTHROUGH · EDIÇÃO SNES

Uma jornada através das eras.

Siga do começo ao fim ou escolha o ponto em que parou. A campanha SNES e suas grandes missões opcionais, organizadas em 36 capítulos.

Os números abaixo são a organização do guia, não os títulos do menu de save. A proteção esconde grandes revelações; cada capítulo aberto descreve seus próprios eventos.

01
ATO 1

O primeiro portal

Da feira às ruínas de um futuro distante.

02
ATO 2

Uma espada, um destino

Aliados improváveis. Um inimigo em comum.

03
ATO 3

Ecos de uma era perdida

Das terras primitivas a um reino além das nuvens.

04
ATO 4

O que vale salvar

Histórias pessoais, escolhas e reencontros.

23
12.000 a.C.

Fuga do Blackbird

Sem armas, itens ou dinheiro, a equipe precisa explorar os dutos do avião e retomar a Epoch.

24
12.000 a.C.OpcionalRevelações

Uma escolha no Cabo Norte

Um capítulo decisivo. Abra quando chegar a este momento.Um encontro opcional muda quem poderá acompanhar a equipe. Salve antes de decidir.

25
2300 / 1000 d.C.OpcionalRevelações

O Ovo do Tempo e Death Peak

Um capítulo decisivo. Abra quando chegar a este momento.Um objeto impossível e um boneco idêntico permitem tentar recuperar o companheiro perdido.

26
Várias erasOpcional

A hora das missões pessoais

Com a Epoch livre, a campanha abre espaço para resolver histórias e preparar o confronto final.

27
2300 → pré-históriaOpcional

A Pedra do Sol

Uma pedra esgotada precisa atravessar milhões de anos sob a luz. Complete a missão de Lucca.

28
600 / 1000 d.C.OpcionalRevelações

Fiona: uma floresta através dos séculos

Um capítulo decisivo. Abra quando chegar a este momento.Recupere a terra de Fiona, acompanhe o trabalho de Robo e visite uma lembrança importante de Lucca.

29
600 / 1000 d.C.Opcional

Cyrus e a verdadeira Masamune

Um túmulo nas ruínas de Choras guarda a conclusão da história de Frog.

30
600 d.C.Opcional

A última armadilha de Ozzie

Os generais de Magus ainda têm uma fortaleza e alguns truques. Use Ayla para aproveitar o saque.

31
2300 d.C.OpcionalRevelações

Geno Dome: a origem das máquinas

Um capítulo decisivo. Abra quando chegar a este momento.Robo retorna ao complexo que conhece seu passado. Reúna dois bonecos e enfrente o sistema central.

32
600 / 1000 d.C.Opcional

Toma e a Concha Arco-Íris

Uma pista atravessa gerações e leva às ruínas de um antigo covil.

33
1000 d.C.Opcional

O julgamento do rei Guardia

A concha guardada no passado se torna uma prova no presente. Marle precisa chegar ao tribunal com evidência.

05
ATO 5

Além do fim do mundo

O último desafio. E todas as novas possibilidades.

Encontre seu próximo passo

Experimente “fábrica”, “Masamune” ou “baús”. Esc fecha a busca.

Abrir página de busca
ACERVO VISUAL · SNES

Explorar imagem

100%

· Fonte e créditos ↗