GUIA EM PORTUGUÊSEdição SNES
CAPÍTULO 25 · ATO 04 · OPCIONAL

O Ovo do Tempo e Death Peak

Um objeto impossível e um boneco idêntico permitem tentar recuperar o companheiro perdido.

Este trecho revela acontecimentos importantes.Abra quando chegar aqui no jogo.Revelar conteúdo
PARA SE LOCALIZAR

O cenário da sua jornada.

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Abra para ampliar e percorrer o mapa. As folhas podem reunir salas e revelar áreas ainda não visitadas.

Death Peak

Mapa do jogo · 1584 × 1584

Antes de partir

  • Providencie o boneco de Crono na feira, se ainda não o tem.
  • Leve cura coletiva e proteção contra confusão.
  • Evite técnicas de área nas lutas com Lavos Spawn.

Seu caminho, passo a passo.

1

Receba o Chrono Trigger

No Fim do Tempo, fale com o velho e tente sair; volte a ouvi-lo quando chamar. Receba o Ovo do Tempo. Vá a Keeper's Dome, em 2300 d.C., e converse com o Nu para descobrir a necessidade de um boneco idêntico a Crono.

2

Busque o clone na feira

Em 1000 d.C., reúna 40 Silver Points e participe do jogo de imitação de Norstein Bekkler. Se não completar o desafio, ele pode cobrar pelo boneco conforme seu desempenho. Vá ao quarto de Crono, fale com a mãe e recolha a réplica. Volte ao Nu para liberar a ajuda na montanha.

3

Suba Death Peak

Na entrada, fale rapidamente com a criatura auxiliar e proteja-se atrás da árvore durante as rajadas. Avance quando o vento enfraquecer. Siga as trilhas e cavernas, examine o brilho que abre uma nova passagem e retorne pelo circuito até alcançar essa abertura. Atravesse o trecho estreito com movimentos controlados.

4

Use a casca como apoio

Nos confrontos com Lavos Spawn, mire exclusivamente na boca. Perto do fim, um ajudante explica que a carapaça abandonada pode ser empurrada. Posicione-a junto ao desnível e use-a para subir. No cume, interaja para usar o Ovo do Tempo e substituir Crono pelo boneco no instante congelado.

Estratégia de combate

Lavos Spawn reage com agulhas ao receber ataques na casca. Técnicas de alvo único são mais seguras que Luminaire ou ataques que varram a tela. Cure confusão imediatamente para impedir golpes involuntários na carapaça. O chefe do Black Omen retoma essa mesma ideia mais adiante.

Não deixe passar

A missão é opcional para terminar o jogo, mas faz parte da rota recomendada do final principal. Levar Marle altera o destaque da cena, não é requisito para o resgate.

O QUE ESTA ETAPA ENTREGA

Crono de volta à equipe; equipamentos de Death Peak.

Antes do próximo portal

Marque o que concluiu. As anotações ficam só neste navegador.

Encontre seu próximo passo

Experimente “fábrica”, “Masamune” ou “baús”. Esc fecha a busca.

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