GUIA EM PORTUGUÊSEdição SNES
CAPÍTULO 09 · ATO 02

Medina e a caverna de Heckran

O presente também tem conflitos antigos. A pista para Magus passa pela comunidade de Medina.

PARA SE LOCALIZAR

O cenário da sua jornada.

SNES

Abra para ampliar e percorrer o mapa. As folhas podem reunir salas e revelar áreas ainda não visitadas.

Heckran Cave

Mapa do jogo · 1792 × 1024

Antes de partir

  • Compre com Melchior em vez de aceitar preços hostis sem comparar.
  • Use uma equipe com magia de dano e alguma recuperação.

Seu caminho, passo a passo.

1

Conheça a vila dos Mystics

Saia da casa que recebe o portal e visite Medina. Conversas mostram a influência de Magus e a hostilidade contra humanos. Não é necessário comprar em todas as lojas nem vencer cada discussão para avançar.

2

Visite Melchior

A cabana dele fica a oeste de Medina. Confira armas e suprimentos. Essa visita também estabelece uma referência que será importante quando você encontrar uma espada quebrada.

3

Atravesse Heckran Cave

Entre na caverna próxima da cabana e desça pelas passagens. Inimigos daqui incentivam o uso das magias aprendidas com Spekkio. Reponha MP quando necessário e use o ponto de salvamento antes de avançar até Heckran.

4

Volte para Truce pela água

Depois da vitória, salte no redemoinho no fim da caverna. A saída leva à região de Truce. Visite sua casa, a família de Lucca e, se o resgatou, Fritz na loja. Volte ao portal da feira e use o Fim do Tempo para regressar a 600 d.C.

Estratégia de combate

Heckran tem defesa física alta. Ataque com magia enquanto ele estiver agindo normalmente. Quando assumir a postura de provocação e pedir que o ataquem, use a janela para curar e recuperar MP: golpear nesse momento ativa um contra-ataque perigoso. Retome a ofensiva quando a postura terminar.

Não deixe passar

A mensagem de provocação é uma mecânica, não uma instrução amistosa. Uma pausa para curar é melhor que usar ataques automáticos.

O QUE ESTA ETAPA ENTREGA

Nova passagem para Truce; possíveis presentes de Taban ao longo da aventura.

Antes do próximo portal

Marque o que concluiu. As anotações ficam só neste navegador.

Encontre seu próximo passo

Experimente “fábrica”, “Masamune” ou “baús”. Esc fecha a busca.

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