GUIA EM PORTUGUÊSEdição SNES
CAPÍTULO 15 · ATO 02

O castelo de Magus

Dois generais, armadilhas e um ritual. Prepare-se para uma das maiores sequências de combate da campanha.

PARA SE LOCALIZAR

O cenário da sua jornada.

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Abra para ampliar e percorrer o mapa. As folhas podem reunir salas e revelar áreas ainda não visitadas.

Magus's Lair

Mapa do jogo · 2000 × 2463

Antes de partir

  • Leve Crono, Frog e um terceiro que ofereça cura ou o elemento que falta.
  • Estoque Ethers, Heals, Revives e Shelters.
  • Mantenha a Masamune equipada em Frog.

Seu caminho, passo a passo.

1

Ative as duas alas

Explore os corredores esquerdo e direito do salão, entre nas salas finais e volte à entrada. O ponto luminoso que aparece ali inicia a armadilha. Depois disso, as alas passam a conter os generais e seus soldados.

2

Derrote Slash e Flea

Na ala esquerda, Slash luta primeiro sem espada e depois armado; cure entre as fases e recolha Slasher ao final. Na direita, o falso Flea pode esvaziar o MP de quem o elimina. Reponha o recurso antes de enfrentar o verdadeiro chefe e tenha Heals para estados alterados.

3

Atravesse o percurso de Ozzie

Retorne ao salão e use o novo ponto de transporte. Passe pelas esteiras e lâminas, suba as escadarias e enfrente ou evite os guardas. Se cair pelas armadilhas, use o transportador de retorno, não os brilhos inimigos. Contra Ozzie protegido, selecione os interruptores ao redor em vez do chefe.

4

Interrompa o ritual

Recupere-se antes do corredor final e entre na sala de Magus. Durante a barreira elemental, use apenas o elemento anunciado como vulnerável; golpes de Frog com a Masamune ajudam a enfraquecer a defesa mágica. Na fase de preparação de Dark Matter, a barreira muda de comportamento: cure antes da descarga e aproveite para atacar com suas melhores técnicas.

Estratégia de combate

Magus muda a fraqueza entre água, fogo, eletricidade e sombra. Crono e Frog cobrem dois elementos; Robo pode oferecer sombra com Laser Spin ou Lucca pode cobrir fogo. Não ter todos os elementos não impede a vitória: espere, cure e use a Masamune durante janelas desfavoráveis. Na fase final, mantenha HP alto para Dark Matter.

Não deixe passar

Jugglers alternam defesa física e mágica. Observe a mensagem ou a postura. Os pontos luminosos do castelo nem sempre são pontos de salvamento.

O QUE ESTA ETAPA ENTREGA

Slasher de Crono; tesouros das alas e conclusão do confronto com Magus.

Antes do próximo portal

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Encontre seu próximo passo

Experimente “fábrica”, “Masamune” ou “baús”. Esc fecha a busca.

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