GUIA EM PORTUGUÊSEdição SNES
CAPÍTULO 01 · ATO 01

A Feira Milenar

Um encontro na praça de Leene transforma um passeio despretensioso na primeira viagem através do tempo.

PARA SE LOCALIZAR

O cenário da sua jornada.

SNES

Abra para ampliar e percorrer o mapa. As folhas podem reunir salas e revelar áreas ainda não visitadas.

Leene Square / Millennial Fair

Mapa do jogo · 1293 × 975

Antes de partir

  • Escolha Active ou Wait nas configurações; Wait é mais confortável para aprender.
  • Use mais de um espaço de save desde o começo.
  • Os nomes de itens e comandos deste roteiro seguem a edição SNES em inglês.

Seu caminho, passo a passo.

1

Saia de casa e conheça Truce

Converse com a mãe de Crono, desça as escadas e saia para o mapa. A residência do prefeito, em Truce, funciona como tutorial: fale com os moradores para entender equipamentos, pontos de salvamento e técnicas. Abra o menu e confira sua espada antes de seguir para a praça ao norte.

2

Encontre Marle junto ao sino

Ao esbarrar na garota, fale com ela antes de recolher o pingente que caiu. Devolva o objeto, aceite sua companhia e explore a feira. Esses pequenos gestos serão lembrados adiante, mas não existe uma escolha que bloqueie a campanha aqui.

3

Faça um passeio sem pressa

Leve o gato perdido à menina da praça. Não coma a refeição do homem sentado, recuse vender o pingente a Melchior e espere enquanto Marle compra doces. Para reunir Silver Points, lute contra Gato; cure-se entre as tentativas e não confunda os pontos da feira com o dinheiro comum.

4

Experimente o Telepod

Depois de conversar com os visitantes sobre a demonstração de Lucca, vá ao extremo norte da feira. Crono deve testar o aparelho. Fale com Marle para que ela também experimente. Após o incidente, recolha o pingente na plataforma: essa interação abre o caminho para a próxima era.

Estratégia de combate

Gato é um treino opcional. Use ataques normais e recupere HP fora da luta. Não é necessário comprar a espada mais cara da feira para continuar.

Não deixe passar

Para favorecer seu julgamento: ajude Marle antes do pingente, devolva o gato, não coma o almoço e espere os doces. A feira continua acessível depois; não transforme o início numa maratona de dinheiro.

O QUE ESTA ETAPA ENTREGA

Silver Points para os minijogos; dinheiro e itens de tutorial em Truce.

Antes do próximo portal

Marque o que concluiu. As anotações ficam só neste navegador.

Encontre seu próximo passo

Experimente “fábrica”, “Masamune” ou “baús”. Esc fecha a busca.

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