Robo
Encontrado em um futuro em ruínas, Robo é um dos integrantes mais flexíveis da equipe. Oferece cura de grupo e uma variedade de ataques sem receber magia de Spekkio.
- Era
- 2300 d.C.
- Arma
- Braços mecânicos
Ver sprites de técnicas e armas de Robo
Robo's Techs
Robo's Weapons
Como entra na equipe
Lucca o repara em Proto Dome. Ele participa da missão da fábrica, embora uma batalha decisiva desse trecho aconteça sem sua ajuda.
Como jogar
Cure Beam atende um aliado; Heal Beam recupera a equipe inteira. Laser Spin causa dano de sombra, apesar de ser uma técnica mecânica. Rocket Punch e Uzzi-Punch são boas opções físicas. Não trate todas as habilidades de Robo como se tivessem o mesmo elemento.
Boas companhias
Com Marle, forma uma base de cura robusta. Crono ou Ayla completam o trio com dano físico. Lucca cobre fogo e oferece combinações ofensivas.
Equipamento e atributos
Speed Tabs têm impacto perceptível porque Robo começa lento. Magic Tabs ajudam sua cura e ataques que usam magia. Geno Dome entrega equipamentos importantes e uma melhoria permanente ligada à sua história.
O que observar
CrisisArm não é simplesmente melhor em qualquer situação: seu dano depende do último dígito do HP atual de Robo. Use TerraArm para uma opção menos condicional.
As oito técnicas individuais
Nomes de referência do SNES. As técnicas são aprendidas conforme a progressão de história e pontos de técnica.
Redação em português do Chrono Atlas. Referência de mecânicas: cavesofnarshe.com ↗. Veja o escopo, as fontes e como sugerir uma correção.
