GUIA EM PORTUGUÊSEdição SNES
Estratégia

Spekkio, o mestre da magia

Como aprender magia e aproveitar seus desafios sem confundir força física com dano mágico.

O ritual das três voltas

Na sala do Fim do Tempo, caminhe três voltas completas no sentido horário, perto das paredes. Comece seguindo a borda do cômodo, sem cortar o centro, e fale com Spekkio depois. Se nada acontecer, refaça o circuito de forma mais ampla.

Leve quem ainda precisa aprender

Crono, Marle e Lucca despertam seus elementos nessa visita. Frog também precisa passar por ele quando retornar à equipe. Robo não recebe magia; suas técnicas já possuem efeitos próprios. Ayla não aprende magia.

A aparência acompanha o nível

Spekkio assume formas conforme a faixa de nível do líder: sapo nos níveis 1–9; Kilwala, 10–19; Goblin, 20–29; Omnicrone, 30–39; Masamune, 40–98; Nu, 99. Uma campanha normal pode passar direto por uma forma, especialmente a primeira.

Entre preparado para atacar com magia

Golpes físicos não resolvem o desafio. Use personagens com magias, mantenha a cura e escolha equipamentos defensivos. Derrotar uma nova forma rende uma recompensa própria; não conte com repetir indefinidamente os prêmios de todas as formas. A forma final tem regras especiais de repetição.

REFERÊNCIAS E REVISÃO

Redação em português do Chrono Atlas. Referência de mecânicas: chronowiki.org ↗. Veja o escopo, as fontes e como sugerir uma correção.

Encontre seu próximo passo

Experimente “fábrica”, “Masamune” ou “baús”. Esc fecha a busca.

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