Placa virtual
Jogo original
A evolução do Neon Squadron
As edições anteriores permanecem congeladas e jogáveis. Cada evolução preserva a versão vigente antes de alterar código, arte ou jogabilidade.
Primeira campanha completa preservada com seu próprio bundle e engine, identificados por commit e SHA-256.
JOGAR 3.0.0Naves derivadas da arte aprovada, nove inimigos, melhorias, bombas limitadas e chefe em três fases com áudio FM/PCM.
JOGAR 3.1.0Sprites sem recortes, chefe coeso durante o zoom e uma incursão ampliada para dezoito naves.
JOGAR 3.2.0O que esta placa ensina
Cada geração impõe limites diferentes. O jogo foi construído para expor esses limites, não para escondê-los atrás de uma API moderna.
Mapa de memória e componentes
Os endereços e blocos abaixo constituem o contrato entre programa, circuitos e conteúdo.
| FAIXA / SINAL | REGIÃO | FUNÇÃO |
|---|
Os “chips” deste jogo
Clique em inspecionar para ver os bytes reais. O simulador desta página carrega exatamente esse conteúdo.
Fonte humano × dados da máquina
O fonte preserva intenção e nomes. O hardware recebe apenas conexões, opcodes, endereços, índices e amostras.