SISTEMA · ERA

Placa virtual
Jogo original

MONITOR DA PLACAINICIANDO
HISTÓRICO JOGÁVEL

Compare a evolução do Orbital 8

A campanha original permanece congelada com seu próprio bundle e engine. Jogue as duas edições para perceber como novos padrões, arte e progressão ampliaram a mesma placa de 8 bits.

2.0.0 · ARQUIVO IMUTÁVEL Trilogia orbital

Três ondas: marcha descendente, mergulhadores alternados e a primeira escolta comandante.

JOGAR 2.0.0
2.1.0 · EDIÇÃO ATUAL Cerco expandido

Cinco ondas, ataque em pinça, guardas móveis, comandante reforçado, novos sprites e pontuação ampliada.

JOGAR 2.1.0

O que esta placa ensina

Cada geração impõe limites diferentes. O jogo foi construído para expor esses limites, não para escondê-los atrás de uma API moderna.

Mapa de memória e componentes

Os endereços e blocos abaixo constituem o contrato entre programa, circuitos e conteúdo.

FAIXA / SINALREGIÃOFUNÇÃO
CONTEÚDO FÍSICO

Os “chips” deste jogo

Clique em inspecionar para ver os bytes reais. O simulador desta página carrega exatamente esse conteúdo.

Em um fliperama físico, cada arquivo representa os dados de um chip, PROM ou módulo da placa. O emulador reconstrói a arquitetura e posiciona cada conteúdo na região correta.

Fonte humano × dados da máquina

O fonte preserva intenção e nomes. O hardware recebe apenas conexões, opcodes, endereços, índices e amostras.

FONTE

DADOS

Limite deliberado