SISTEMA · ERA

Placa virtual
Jogo original

MONITOR DA PLACAINICIANDO

Fluxo elétrico da placa

Os blocos energizados no quadro atual ficam destacados. A cadeia parte do clock e termina diretamente nas saídas de vídeo e áudio.

O que esta placa ensina

Cada geração impõe limites diferentes. O jogo foi construído para expor esses limites, não para escondê-los atrás de uma API moderna.

Mapa de memória e componentes

Os endereços e blocos abaixo constituem o contrato entre programa, circuitos e conteúdo.

FAIXA / SINALREGIÃOFUNÇÃO
CONTEÚDO FÍSICO

Os “chips” deste jogo

Clique em inspecionar para acompanhar o que existe fisicamente na placa. Na geração TTL, a ausência de uma ROM de programa é parte central da explicação.

Na SHIU-TTL, as regras vivem na fiação descrita pelo netlist: contadores, flip-flops, comparadores e portas lógicas substituem a CPU e a Program ROM.

Fonte humano × dados da máquina

O fonte preserva intenção e nomes. O hardware recebe apenas conexões, opcodes, endereços, índices e amostras.

FONTE

DADOS

Limite deliberado