MONITOR DA PLACAINICIANDO
SISTEMA · ERA
Placa virtual
Jogo original
Fluxo elétrico da placa
Os blocos energizados no quadro atual ficam destacados. A cadeia parte do clock e termina diretamente nas saídas de vídeo e áudio.
O que esta placa ensina
Cada geração impõe limites diferentes. O jogo foi construído para expor esses limites, não para escondê-los atrás de uma API moderna.
Mapa de memória e componentes
Os endereços e blocos abaixo constituem o contrato entre programa, circuitos e conteúdo.
| FAIXA / SINAL | REGIÃO | FUNÇÃO |
|---|
CONTEÚDO FÍSICO
Os “chips” deste jogo
Clique em inspecionar para acompanhar o que existe fisicamente na placa. Na geração TTL, a ausência de uma ROM de programa é parte central da explicação.
Na SHIU-TTL, as regras vivem na fiação descrita pelo netlist: contadores, flip-flops, comparadores e portas lógicas substituem a CPU e a Program ROM.
Fonte humano × dados da máquina
O fonte preserva intenção e nomes. O hardware recebe apenas conexões, opcodes, endereços, índices e amostras.